《阅读与思考------概率与中奖》教学设计
【教学目标】
1.概率定义,采用列举的方式分析和解决简单的概率问题.
2.理解列举法的条件和解题方法,能列出所有可能结果,从而求概率。
3.在具体情境中分析事件,计算其发生的概率,解决实际问题,培养分析问题和解决问题的能力.
4.体验数学活动充满着探索和创造,体会在现实生活中的应用价值,培养学生积极思维的良好的学习习惯.
【重点难点】
重点:理解列表法和画树状图法求概率的的理论依据,并会求概率.
难点:会用列举法求简单的实际问题中的概率.
【教学过程】
情境导入
老师手拿一份神秘礼物,通过讲述老师二十年前自己的一份经历,把今天定为自己的幸运日,在这个特殊的日子里,想把这份神秘礼物送给我们班最幸运的同学,神秘礼物得主主要通过以下三轮游戏产生。
[设计意图]通过讲述自己的亲身经历,引出课题,既提高同学们参与课堂的积极性,也增强数学课的趣味性。
二、活动探究
游戏第一轮
游戏规则:每个小组4人“手心手背”,有一人和其他三人不一样则胜出,决出胜者8人,看哪个小组合作得又快又好!
游戏第二轮
游戏规则:请第一轮胜出者抢答老师的题目(本小组成员可帮助出谋划策),决出胜者4人,看谁回答得又快又准!
问题1:摸球游戏
在一个不透明的袋子里装有编号为1,1,2,3的四个质地均匀大小相同的小球,从中随机取出一个,共有 种结果。
P(编号为1)=
问题2:“配紫色”游戏
小颖为班级元旦联欢会设计了一个“配紫色”游戏:下面是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成相等的几个扇形.游戏规则是:游戏者同时转动两个转盘,如果转盘A转出了红色,转盘B转出了蓝色,那么他就赢了,因为红色和蓝色在一起配成了紫色.问:游戏者获胜的概率是多少?
问题3:“石头,剪刀,布”游戏
“石头,剪刀,布”是民间广为流传的游戏。游戏时,甲乙双方每次任意出“石头”、“剪刀”、“布”这三种手势中的一种,那么甲乙双方出现相同手势的概率是多少?
问题4:游戏是否公平
老师同时抛掷两枚质地均匀的一元硬币,如果落地后全部正面,老师赢;如果落地后一正一反,你们赢;请问:你们觉得这个游戏公平吗?
归纳:解决上面的问题,说明概率在解决现实问题而采取策略时起着重要作用,在求概率时通常按照以下步骤:
(1)计算出共有多少种可能的结果(通常用字母n表示).
(2)事件A中包含有几种可能的结果(通常用m表示)
(3)求出P(A)
[设计意图]通过四个问题的抢答探究,目的是引导学生积极参与学习的过程与手段,是教师主导地位的体现和学生主体地位的依托。使学生积极思维,勇于探究,主动获取知识。
游戏第三轮
在游戏之前,请大家先观看视频(视频是有关树状图和列表法的选择)
游戏规则:
请第二轮胜出的4名同学来前面,面朝大家,老师给每人一枚一元硬币,每人连续抛掷三次,三次均为正面的胜出,最后得胜者就是今天的幸运同学。
同学们的参与热情空前高涨,此处顺势提出两个问题让他们回答,即“乘胜追击”环节。
问题1、第三轮游戏中,如果老师给每人一枚一元硬币,“先后两次掷一枚硬币”与“同时掷两枚硬币”试验得到的结果一样吗?
问题2、第三轮游戏中,如果老师给每人一枚一元硬币,每人连续抛掷三次,试验得到的结果能用列表法吗?
归纳总结:
当一次试验涉及两个因素时,可以用直接列举法,也可以用列表法。
2、当一次试验涉及两个因素时,并且可能出现的结果数目较多时,为不重不漏地列出所有可能结果,通常采用列表法.
3、当一次试验涉及三个及三个以上因素时,一般采用画树状图法求概率。
三、拓展延伸
如图,有四张背面相同的纸牌A,B,C,D,其正面分别是方块,梅花,红桃,黑桃,小明将这四张牌背面朝上洗匀后,抽出一张,然后放回,再抽出一张。
(1)用列表法或树状图法表示两次抽牌所有可能出现的结果(纸牌用A,B,C,D表示)
(2)求抽出的两张牌同为红色的概率
变式:将划线部分变为“再从剩余3张中抽出一张”。
[设计意图]目的在于让学生区别放回抽样与不放回抽样,通过列表法或画树状图法解决这两个概率问题,先做放回抽样,再在它的基础上修改表格和树状图,更加清晰区别二者。不放回抽样时
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